元ROプレイヤーの日記。ライブ参戦日記を中心に色々と。 基本適当です、1ヶ月更新がなくても気にしない。というかそれが普通の時代もありました。
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サクライJ 運営チームの着目点
1週目が終わり、運営チームの着目点が発表されました。
まだあまりやりこんでないけど、私なりに思ったこととかをつらつら…。
エボブロに書いたものをほぼ転載ですがw

ODでMB、GX無双。といっても固定ですが。
スピポ2本分終わったところで34から40レベルまであがりました。

aspd4.jpg

スピポ飲む前。
盾、武器ありでAspd147

aspd1.jpg

スピポ飲んだ後。
盾、武器ありでAspd147

aspd2.jpg

盾あり、武器なしでAspd152

aspd3.jpg

素手最強w
以下着目点とか。
■育成の達成感はあるか
 ◇ステータスを上昇させた時の成長感や目標が損なわれていないか
  ほかのステータスを上げてない上にまだアコなので何とも言えないけれど、他の方の日記や考察を見る限り微妙。
  成長はベースレベル、武器(たとえばMobとのレベル差や武器レベル)によって感じられステータスによる達成感がいまいち感じにくそう。

 ◇成長のペースは適当か
  1-15あたりを乗り切れば成長は早い。
  運営がいうような「職業やステータス・スキル型の特徴を生かした育成」は今のところ感じられない。

  支援目指してるのにPTもせずODでMB・GXぶっ放してるほうが効率でるってどうなんだw

 ◇パーティープレイのメリットが確保されているか
  PTを組んだことがないのでわからないけれど、今のままだとソロのが効率でそう。

 ◇狩場とするMAPの自由度が確保されているか
  まったく。
  レベルによって行ける狩場が決まってしまうため、飽きてもそこにとどまるしかない。
  狩場選択の自由さが好きだったんだけどなぁ。


■戦闘のテンポ・感触は良いか
 ◇戦闘テンポに変化があるか
  なし。
  レベルが上がっても集めてMB、集めてMB 

 ◇モンスターごとの特徴があるか
  これはまだ分からない

 ◇使用感が著しく低下したスキルがないか
  これもまだわからない

 ◇著しいプレイ難度の変化により、バランス上の問題が発生するスキルがないか
  これm(ry


■アイテムの価値が担保されているか
 ◇ステータスと、武器のAtkやMatkとの比重バランス
  今の状態だとStr+1なんて誤差ですよねー。

 ◇防具アイテムの使用感・プレイ難度・価値に著しい変動がないか
  変化は出そう。
  ところで精錬はあのままくるんでしょうか?
  韓国の方でオーバー精錬が出てる中、このままの精錬の成功率ではオーバー精錬なんて夢のまた夢のような?

 ◇カードの価値が担保されているか
  一部カードは値上がりしそうですね。
  特にマミーとアンドレはないと序盤がやってられません。
  既存武器は低レベル武器とか涙目になりそうな?

 ◇キャラクターのスペックを向上させるアイテムの効果が著しく上下していないか
  スピードアップポーション系の効果がいまいち感じられない。


■既存要素の改善感があるか
 ◇基本ウィンドウの使用感・デザイン性が向上したか
  縦横の大きさは変えてほしくなかった。
  その点から見ればデザイン性は下がった。

 ◇ショートカットウィンドウの使用感は向上したか
  現行ROに慣れた身としては使いにくさを覚えます。
  特にエモーションリストが畳まれたのが痛い;

 ◇チャットウィンドウの使用感は向上したか
  いまいち
  BMを使う時にはBM中かどうかがわかりやすくなったのはいいと思う。
  でもBMを使わない時には不便。

 ◇装備アイテム・ステータスウィンドウの使用感が向上したか
  これは便利になった。
  ウィンドウモードだと窮屈だけどw

 ◇戦闘不能時の確認ウィンドウによりクリックミスが発生しにくくなったか
  しにくくなったとは思う。

テーマ:ラグナロクオンライン - ジャンル:オンラインゲーム

コメント
この記事へのコメント
Lvによって狩場が固定されるのはすごく痛い気がする・・・
今まで以上に飽きがきそうな。
90台の狩場なんかはすごく混みそう
2009/09/04(金) 14:39:28 | URL | tac #-[ 編集]
>Tac
300人程度でも、低レベル狩場は結構混んでたので、
本鯖と同じ人数で高レベル狩場はかなり混みそうです(´・ω・`)
2009/09/06(日) 23:35:08 | URL | アキ #0MXaS1o.[ 編集]
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